Pour sélectionner la bonne Cameras industrielles pour votre système de vision, des calculs sont effectués pour déterminer les spécifications requises pour l'application.
Interface de la caméra
Tout d'abord, l'interface de la caméra doit être déterminée. Nous proposons un large portefeuille avec une variété de caméras de vision par ordinateur qui inclut à la fois des interfaces USB3 et GigE. Une caméra USB3 a une bande passante quatre fois plus élevée que la bande passante d'une caméra GigE . Les caméras USB3 et les caméras GigE avec PoE (Power over Ethernet) n'ont besoin que d'un câble pour la transmission de données et l'alimentation. Les caméras GigE sans PoE nécessitent un câble I/O pour alimenter la caméra. Les ajouts récents à notre portefeuille incluent une gamme de caméras 2.5GigE, caméras 5GigE et caméras 10GigE qui offrent à la fois une haute résolution et un taux de rafraîchissement élevé, tout en bénéficiant de l'interface Gigabit Ethernet.
Caméra monochrome ou couleur ?
Deuxièmement, le choix d'une caméra de vision par ordinateur monochrome ou couleur doit être déterminé. Les caméras monochromes affichent des images en noir et blanc et sont 3 fois plus sensibles à la lumière que les caméras couleur. La monochrome est recommandée sauf si vous avez spécifiquement besoin de voir la couleur.
Résolution de la caméra
Troisièmement, la résolution de la caméra de vision par ordinateur requise est calculée. La résolution du système est déterminée par le nombre de pixels dédiés au plus petit objet que vous souhaitez voir. Pour une image nette, 3 pixels par mm sont recommandés, cependant dans certains cas, une résolution système inférieure est acceptable. Par exemple, vous avez une application de vision par ordinateur qui nécessite que le système compte des billes, dont la plus petite a un diamètre de 10 mm et le FOV est de 2000 mm x 1500 mm.
Pour détecter la bille par vision par ordinateur, 2 pixels par mm de l'objet le plus petit sont dédiés. La résolution du système est calculée en utilisant l'objet le plus petit qui dans ce cas est 10mmx10mm et les pixels dédiés en utilisant la formule suivante : 10mm/2pixels=5mm. Pour calculer la résolution requise de la caméra, nous utilisons le calcul suivant : (hfov/résolution système)x(vfov/résolution système)= Pixels requis donc (2000/5) x (1500/5) = 400x300 pixels requis. Vous aurez besoin d'une caméra avec une résolution minimale de 0.12MP.
Caméra à obturateur roulant ou obturateur global ?
De plus, un choix entre un obturateur global ou un roulant doit être fait. Y a-t-il un mouvement dans votre applications de vision par ordinateur au moment où les images sont prises ? Si la réponse à cette question est oui, nous vous conseillons d'utiliser une caméra à obturateur global. Pour éviter le flou de mouvement, les caméras à obturateur global sont idéales pour les systèmes de vision où la caméra ou l'objet est en mouvement. Une caméra à obturateur roulant offre une solution économique et raisonnable pour les applications stationnaires. Lisez à ce sujet dans notre article du centre de connaissances Caméras à obturateur Global vs. Roulant.
D'autres spécifications qui sont souvent prises en compte pour une caméra de Vision par ordinateur sont la fréquence d'images souhaité, la taille du capteur, la taille des pixels et les dimensions. En plus de notre portefeuille standard, nous proposons une gamme de caméras monocartes, caméras angle-droit, caméras SWIR et caméras UV.