Last updated: 9 January 2026

RenderHeads x VA Imaging

Max Reijngoudt

Cuando la interacción en tiempo real se combina con la tecnología de visión de precisión, el resultado es una experiencia que las personas recuerdan.

RenderHeads x VA Imaging

RenderHeads es un estudio de tecnología creativa con sede en el Reino Unido, especializado en software para instalaciones interactivas en tiempo real. Además, ofrece productos para captura y reproducción de video disponibles en Unity AssetStore. Reconocido por superar los límites de lo posible en seguimiento en vivo, gráficos y jugabilidad, el equipo colabora con marcas globales para crear instalaciones tan sólidas técnicamente como atractivas visualmente.

Para un evento destacado de Salesforce en San Francisco, RenderHeads se asoció con VA Imaging para ofrecer una configuración de Visión por computadora rápida, fiable y completamente en tiempo real en el centro de una experiencia automatizada de golf putting.

Al combinar la experiencia de RenderHeads en software en tiempo real con la especificación de cámaras orientada a la aplicación y el soporte de VA Imaging, el proyecto logró miles de interacciones impecables durante tres días, sin una sola falla técnica.

El reto

El encargo era ambicioso: construir un juego de golf automatizado que pudiera rastrear una bola en rápido movimiento en tiempo real, predecir su trayectoria al instante y visualizar toda la experiencia en directo en pantalla.

La instalación fue diseñada para un uso público continuo en un evento de Salesforce en San Francisco, lo que significaba que debía ser completamente fiable desde la primera hasta la última interacción. A esto se sumaba un despliegue internacional, plazos extremadamente ajustados y oportunidades limitadas para realizar pruebas in situ,
por lo que el margen de error desaparecía rápidamente.

Para RenderHeads, este era exactamente el tipo de reto en el que prosperan, pero solo si el hardware de visión subyacente podía ser totalmente fiable.

Implementación y pruebas

Con las cámaras de visión artificial entregadas y especificadas correctamente desde el principio, la implementación avanzó rápidamente. RenderHeads recreó el entorno de putting green en su estudio y configuró el sistema según los parámetros de instalación del mundo real.

Utilizando el Galaxy Viewer SDK, el equipo integró las cámaras VA Imaging en su flujo de trabajo de Unity desarrollando un complemento personalizado. Esto permitió que el sistema de visión se integrara directamente en un ejecutable independiente, haciendo que la cámara fuera una parte integral de la experiencia general en lugar de una dependencia externa.

Desde las primeras pruebas hasta el despliegue en vivo en San Francisco, el sistema de cámaras demostró ser excepcionalmente estable. No fue necesario cambiar el objetivo, reconfigurar ni solucionar problemas, y el sistema funcionó de manera continua durante tres días sin pérdida de fotogramas ni problemas de seguimiento.

La solución

VA Imaging desempeñó un papel central en el éxito del proyecto al traducir los requisitos de seguimiento en tiempo real de RenderHead en soluciones de cámara precisas y listas para producción.

En lugar de ofrecer una configuración genérica estándar, VA Imaging trabajó de manera consultiva con el equipo de RenderHeads para especificar la MER2-041-528U3C, una cámara industrial compacta USB3 en color optimizada para el seguimiento de objetos en tiempo real, adquisición de imágenes estable, fiabilidad y aptitud para instalaciones interactivas, garantizando que el hardware funcionara de manera constante bajo uso público continuo.

Las cámaras se entregaron rápidamente, lo que permitió a RenderHeads comenzar las pruebas de inmediato. La documentación técnica clara de VA Imaging y el conocimiento previo compartido sobre principios de imágenes ayudaron al equipo a alinear el desarrollo de su software estrechamente con las capacidades de la cámara desde el principio.

Resultados

La instalación en vivo fue un éxito destacado.

Durante tres días, más de 2100 personas interactuaron con el juego de putting. El sistema mantuvo un tiempo de actividad del 100%, ofreciendo un seguimiento fluido y en tiempo real de principio a fin.

“Para mí, lo más importante es la confianza”, afirma Martin Robinson, Director Técnico en RenderHeads. “Quiero hardware que simplemente funcione, y esta configuración fue absolutamente fiable todo el tiempo.”

Por qué RenderHeads eligió VA Imaging

RenderHeads ha trabajado con una amplia gama de proveedores de cámaras a lo largo de los años, pero VA Imaging destacó por su combinación de profundidad técnica y enfoque colaborativo.

“Realmente saben de lo que hablan”, explica Martin. “Y no temen educarte sobre lo que necesitas saber. Eso marca una gran diferencia cuando estás
desarrollando algo tan específico.”

Más allá del propio hardware, VA Imaging aportó valor a través de una comunicación clara, asesoramiento honesto sobre especificaciones y una mentalidad de colaboración a largo plazo. En lugar de sobrevalorar las prestaciones, el enfoque estuvo en seleccionar la cámara de visión artificial adecuada para el trabajo, brindando a RenderHeads plena confianza en el sistema de visión durante todo el desarrollo y la implementación.

Mirando hacia el futuro

Proyectos como este destacan cómo un hardware de visión cuidadosamente especificado puede desbloquear experiencias creativas y en tiempo real a gran escala.

Al combinar la experiencia de RenderHeads en software interactivo para instalaciones
con el conocimiento industrial en imágenes de VA Imaging, la colaboración demuestra lo que es posible cuando el software y el hardware se diseñan para funcionar juntos desde
el primer día.

VA Imaging sigue proporcionando soporte a los equipos de tecnología creativa con soluciones de cámara orientadas a la aplicación, entregas rápidas y asesoramiento técnico práctico, ayudando a garantizar que incluso las instalaciones en tiempo real más ambiciosas funcionen de manera fiable en el mundo real.

¿Busca un socio en visión que comprenda tanto el hardware como la aplicación? Descubra las soluciones de visión artificial de VA Imaging o explore el proyecto de RenderHeads para ver cómo cobran vida las interacciones en tiempo real.

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