Onze machine vision producten en prijzen zijn beschikbaar en gemakkelijk toegankelijk om directe toegang te bieden tot informatie over dit golf simulator vision systeem.
In deze application had de klant die contact opnam over zijn golfsimulator een camera nodig die genoeg frames per seconde (FPS) kon vastleggen om zijn atleten te filmen terwijl ze een golfclub zwaaien. Met een hogere FPS kan deze klant kleine of grote variaties in de swing van verschillende soorten atleten detecteren. Met deze informatie kan de klant zijn atleten leren hoe ze hun golfswing en hun golfspel in het algemeen beter kunnen verbeteren.
Machine Vision Camera Selectie
In dit vision systeem voor golfsimulatoren willen we eerst kiezen welke camera het beste bij de klant past. We moeten in gedachten houden dat een hoge frame rate nodig is voor golfsimulatoren en dat we ook voldoen aan de aanbevelingen van onze klanten.
Ons advies was om de
MER2-041-528U3M camera te gebruiken, aangezien dit momenteel onze hoogste FPS camera is en beter presteerde dan de FPS die door de klant nodig was. Bovendien wist onze klant niet of ze een
USB3 Camera of een
GigE Camera nodig hadden. Aangezien de afstand tussen de camera en de computer korter was dan 4,6 meter, adviseerden we de USB3 camera omdat de bandwidth 4 keer hoger is dan die van de GigE-camera's. Met deze optie heeft de klant ook slechts één
USB3-kabel nodig voor zowel stroom als gegevensoverdracht.
De klant had geen vereiste voor een kleur- of monochrome (zwart-wit) camera, we adviseerden een monochrome camera omdat deze 3x gevoeliger zijn voor licht dan kleurcamera's. Aangezien deze application inhoudt dat de atleten de golfclub bewegen terwijl er een afbeelding wordt genomen, moesten we ook een global shutter camera selecteren om ervoor te zorgen dat de beelden niet vervormd waren. Je kunt meer lezen over global shutter en rolling shutter camera's in ons Kenniscentrum
Rolling Shutter vs. Global Shutter. Om de benodigde resolutie voor deze klant te bepalen, berekenden we snel het kleinste detail dat gezien moest worden, evenals het gezichtsveld (FOV).
Met het kleinste detail dat nog niet door de klant is bepaald, werd een afgesproken 1,5 mm (ongeveer iets meer dan 0,05 inch) vastgesteld en een FOV van 90 in x 70 in (228,6 x 177,8 cm) was eerder door de klant ingesteld. Op basis van 3 pixels per kleinste detail waren minimaal 457x356 pixels vereist voor deze application. De
MER2-041-528U3M met een resolutie van 720x540 pixels voldoet aan de behoeften van deze application.
Lens Selectie voor Golf Simulator Vision Systeem
"Nadat we de vereiste resolutie hebben vastgesteld, moeten we nog steeds de juiste lens vinden die nodig is voor deze application, wat we baseren op onze
Online Lens Calculator. Zoals je in de afbeelding kunt zien, is de sensor grootte van de MER2-041-528U3M 1/2.9”. Volgend op onze eerdere berekeningen en de eisen die door de klant zijn gesteld, is een 6mm brandpuntsafstand lens vereist met een FOV van 90in x 70in. De uiteindelijke FOV zal ongeveer 90.06 x 67.54 in (229 x 171 cm) zijn, wat, toen we dit met de klant bespraken, meer dan voldoende was voor hun application."
Onze
5MP 06mm F1.4 C-mount lens, 'LCM-5MP-06MM-F1.4-1.5-ND1', is een geweldige oplossing voor de 0.41MP camera.
Camera instelling
De klant in dit specifieke golf simulator vision systeem application wilde een 2-camera opstelling. Een van de camera's was nodig voor een vorigeaanzicht van de golfer en één camera voor een frontaal zicht. Beide camera's zijn hetzelfde als degene die in dit artikel wordt genoemd, evenals dezelfde lens in de vorige sectie.
Dit zal de klant een goed begrip geven van de uitgevoerde bewegingen en manieren om elke golfslag te perfectioneren. Elke camera had een
3 meter USB3-kabel nodig, maar als uw vision systeem verschillende aanpassingen nodig heeft, kunnen we eenvoudig aanpassingen maken om aan uw vision application behoefte te voldoen.
Verlichting voor golfsimulators
Voor dit vision systeem was er voldoende omgevingsverlichting nodig om duidelijke en beknopte beelden te produceren die we adviseerden.
Als uw application zich in een scenario met weinig licht bevindt, kan het nodig zijn om 2-4 LED-spots of andere
machine vision verlichting te gebruiken. U kunt contact met ons opnemen onderaan de pagina via ons klantensupportformulier.
Beeldverwerkingssoftware voor golfsimulators
In sommige gevallen zijn een camera, lens en verlichtingsoplossing niet genoeg voor een golf simulator vision systeem. Onze camera's zijn GenIcam compatibel, wat betekent dat ze kunnen worden gebruikt met verschillende software van derden, waaronder MvTec Halcon, NI Labview, Cognex Vision Pro, Matlab, OpenCV en Arm Boards software. Voor de eerste programmering kan onze gratis SDK worden gebruikt om beelden te verwerven en de camera parameters in te stellen.
De softwareontwikkelingskit is compatibel met reguliere en industriële pc's en ARM-platforms, waaronder de NVIDIA TX-serie en Raspberry Pi. Ondersteunde besturingssystemen zijn Windows, Linux en Android.
Voor het golf simulator vision systeem hierboven, was samenwerking met
Kinovea Software vereist. Kinovea software is een open source softwarepakket dat is ontworpen rond vier kernmissies met betrekking tot het bestuderen van menselijke beweging: vastleggen, observeren, annoteren en meten. Het is een hoge snelheid opname software waarin je sportopnames en tracking kunt doen (onder andere functies), die verder hoeken en sport specifieke bewegingspatronen kan uitsplitsen.
De klant kon de kleine aanpassingen van de atleet aan zijn golfswing laten zien terwijl hij in Kinovea was, om zijn algemene golfspel beter te promoten.
Support voor Golf Simulator Vision Systemen
Zou u hulp willen van een van onze machine vision specialisten bij het bouwen van uw eigen
golf simulator vision systeem? Voel u vrij om contact op te nemen via het onderstaande formulier en we zullen zo snel mogelijk vorige bij u komen.