RenderHeads x VA Imaging
Gdy interakcja w czasie rzeczywistym spotyka się z technologią precyzyjnego vision, rezultatem jest doświadczenie, które ludzie zapamiętują.
RenderHeads to brytyjskie studio technologii kreatywnych specjalizujące się w oprogramowaniu do interaktywnych instalacji działających w czasie rzeczywistym. Oferuje również produkty do przechwytywania i odtwarzania wideo dostępne w Unity AssetStore. Znany z przesuwania granic możliwości śledzenia na żywo, grafiki i rozgrywki zespół współpracuje z globalna markami, tworząc instalacje równie solidne technicznie, co angażujące wizualnie.
Podczas prestiżowego wydarzenia Salesforce w San Francisco firma RenderHeads współpracowała z VA Obrazowanie, aby zapewnić szybki, niezawodny i w pełni działający w czasie rzeczywistym system wizji komputerowej stanowiący centralny element zautomatyzowanego doświadczenia puttowania w golfa.
Łącząc specjalistyczną wiedzę RenderHeads w zakresie oprogramowania działającego w czasie rzeczywistym ze specyfikacją kamera VA Imaging opartą na zastosowanie oraz wsparcie, projekt zapewnił tysiące bezbłędnych interakcji w ciągu trzech dni, bez ani jednej awarii technicznej.
Wyzwanie
Założenie było ambitne: stworzyć zautomatyzowaną grę golfową w puttowanie, która mogłaby śledzić szybko poruszającą się piłkę w czasie rzeczywistym, natychmiast przewidywać jej trajektorię i wizualizować całe doświadczenie na żywo na ekranie.
Instalację zaprojektowano do ciągłego użytku publicznego podczas wydarzenia Salesforce w San Fransico, co oznaczało, że musiała działać niezawodnie od pierwszej do ostatniej interakcji. Do tego doszło wdrożenie międzynarodowe, niezwykle napięte harmonogramy i ograniczone możliwości
testowania na miejscu, przez co margines błędu szybko zniknął.
Dla RenderHeads było to dokładnie takie wyzwanie, w którym można się rozwijać, ale tylko pod warunkiem całkowitego zaufania do bazowego sprzętu vision.
Wdrożenie i testowanie
Dzięki prawidłowemu dostarczeniu i określeniu kamer wizyjnych od samego początku wdrożenie przebiegło szybko. RenderHeads odtworzyło środowisko putting greenu w swoim studiu i skonfigurowało system na podstawie parametrów rzeczywistej instalacji.
Korzystając z Galaxy Viewer SDK, zespół zintegrował kamery VA Imaging ze swoim procesem pracy w Unity poprzez opracowanie wtyczki na zamówienie. Umożliwiło to bezpośrednie wbudowanie systemu wizyjnego w samodzielny plik wykonywalny, dzięki czemu kamera stała się integralną częścią całego doświadczenia, a nie zewnętrzną zależnością.
Od pierwszych testów aż po wdrożenie na żywo w San Francisco system kamer wykazał się wyjątkową stabilnością. Nie były wymagane żadne zmiany obiektywu, rekonfiguracja ani rozwiązywanie problemów, a system działał nieprzerwanie przez trzy dni bez utraty klatek ani problemów ze śledzeniem.
Rozwiązanie
VA Imaging odegrało kluczową rolę w sukcesie projektu, przekładając wymagania RenderHead dotyczące śledzenia w czasie rzeczywistym na precyzyjne, gotowe do wdrożenia rozwiązania kamerowe.
Zamiast oferować standardową konfigurację gotową do użycia, VA Imaging współpracowało konsultacyjnie z zespołem RenderHeads w celu określenia specyfikacji MER2-041-528U3C, kompaktowej przemysłowej kolorowej kamery USB3 zoptymalizowanej do śledzenia obiektów w czasie rzeczywistym, stabilnego pozyskiwania klatek oraz niezawodności i przydatności w instalacjach interaktywnych, zapewniając spójne działanie sprzętu podczas ciągłego użytkowania publicznego.
Kamery zostały dostarczone szybko, co pozwoliło firmie RenderHeads natychmiast rozpocząć testy. Przejrzysta dokumentacja techniczna VA Imaging oraz wcześniejsze dzielenie się wiedzą na temat zasad obrazowania pomogły zespołowi od początku ściśle dostosować rozwój oprogramowania do możliwości kamery.
Wyniki
Instalacja na żywo okazała się wyjątkowym sukcesem.
W ciągu trzech dni z grą w putting interakcję podjęło ponad 2100 osób. System utrzymał 100% dostępności, zapewniając płynne śledzenie w czasie rzeczywistym od początku do końca.
„Dla mnie najważniejsze jest zaufanie” mówi Martin Robinson, dyrektor techniczny w RenderHeads. „Chcę sprzętu, który po prostu działa, a ta konfiguracja była przez cały czas niezawodna jak skała.”
Dlaczego RenderHeads wybrało VA Imaging
RenderHeads współpracował na przestrzeni lat z szeroką gamą dostawców kamer, jednak VA Imaging wyróżniło się połączeniem dużej wiedzy technicznej i partnerskiego podejścia.
„Naprawdę wiedzą, o czym mówią” — wyjaśnia Martin. „I nie obawiają się przekazać Ci wiedzy, którą musisz posiadać. Ma to ogromne znaczenie, gdy
tworzysz coś tak szczegółowego.”
Poza samym sprzętem VA Imaging zapewniło wartość dzięki jasnej komunikacji, rzetelnym poradom dotyczącym specyfikacji oraz długoterminowemu podejściu partnerskiemu. Zamiast nadmiernie promować funkcje, skupiono się na wyborze odpowiedniej kamery wizyjnej do danego zadania, co dało RenderHeads pełne zaufanie do systemu wizyjnego na etapie rozwoju i wdrożenia.
Patrząc w przyszłość
Projekty takie jak ten pokazują, jak starannie określony sprzęt vision może umożliwiać tworzenie kreatywnych doświadczeń w czasie rzeczywistym na dużą skalę.
Łącząc wiedzę RenderHeads w zakresie interaktywnego oprogramowania dla instalacji
z wiedzą VA Imaging w zakresie obrazowania przemysłowego, współpraca ta pokazuje, co jest możliwe, gdy oprogramowanie i sprzęt są projektowane do wspólnego działania od
pierwszego dnia.
VA Imaging nadal zapewnia zespołom technologii kreatywnych rozwiązania kamerowe dostosowane do zastosowań, szybką dostawę oraz praktyczne wskazówki techniczne, pomagając zapewnić niezawodne działanie nawet najbardziej ambitnych instalacji czasu rzeczywistego w warunkach rzeczywistych.
Szukasz partnera w zakresie vision, który rozumie zarówno sprzęt, jak i zastosowanie? Odkryj rozwiązania VA Imaging do widzenia maszynowego lub zapoznaj się z projektem RenderHeads, aby zobaczyć, jak interakcje w czasie rzeczywistym stają się rzeczywistością.