RenderHeads x VA Imaging
Wenn Echtzeit-Interaktion auf präzise Vision-Technologie trifft, entsteht ein Erlebnis, das in Erinnerung bleibt.
RenderHeads ist ein in Großbritannien ansässiges Kreativtechnologie-Studio, das sich auf Software für Echtzeit-Interaktionsinstallationen spezialisiert hat. Darüber hinaus bietet es Produkte für Videoerfassung & -wiedergabe an, die im Unity AssetStore verfügbar sind. Bekannt dafür, die Grenzen des Machbaren bei Live-Tracking, Grafik und Gameplay zu verschieben, arbeitet das Team mit globalen Marken zusammen, um Installationen zu schaffen, die sowohl technisch robust als auch visuell ansprechend sind.
Für eine hochkarätige Salesforce-Veranstaltung in San Francisco arbeitete RenderHeads mit VA Imaging zusammen, um im Zentrum einer automatisierten Golf-Putting-Erfahrung ein schnelles, zuverlässiges und vollständig Echtzeit-Computer Vision-Setup bereitzustellen.
Durch die Kombination der Echtzeit-Software-Expertise von RenderHeads mit der anwendungsorientierten Kamera-Spezifikation und dem Support von VA Imaging ermöglichte das Projekt über drei Tage hinweg tausende fehlerfreie Interaktionen – ohne einen einzigen technischen Ausfall.
Die Herausforderung
Der Auftrag war ehrgeizig: Es sollte ein automatisiertes Golf-Putting-Spiel entwickelt werden, das einen sich schnell bewegenden Ball in Echtzeit verfolgen, seine Flugbahn sofort vorhersagen und das gesamte Erlebnis live auf dem Bildschirm visualisieren kann.
Die Installation wurde für den dauerhaften öffentlichen Einsatz auf einer Salesforce-Veranstaltung in San Francisco konzipiert, was bedeutete, dass sie vom ersten bis zum letzten Kontakt absolut zuverlässig funktionieren musste. Hinzu kamen ein internationaler Einsatz, äußerst enge Zeitpläne und nur begrenzte Möglichkeiten für Vor-Ort-Tests – der Spielraum für Fehler schrumpfte damit auf ein Minimum.
Für RenderHeads war dies genau die Art von Herausforderung, an der sie wachsen konnten – allerdings nur, wenn die zugrunde liegende Vision-Hardware absolut zuverlässig war.
Implementierung & Test
Da die Machine Vision Kameras von Anfang an korrekt geliefert und spezifiziert wurden, verlief die Implementierung zügig. RenderHeads rekonstruierte die Putting-Green-Umgebung in ihrem Studio und konfigurierte das System basierend auf den Parametern der realen Installation.
Mit dem Galaxy Viewer SDK integrierte das Team die VA Imaging Kameras in ihren Unity-Workflow, indem sie ein maßgeschneidertes Plugin entwickelten. Dadurch konnte das Vision System direkt in eine eigenständige ausführbare Datei integriert werden, sodass die Kamera ein integraler Bestandteil des Gesamterlebnisses wurde und nicht mehr als externe Abhängigkeit fungierte.
Von den ersten Tests bis hin zum Live-Einsatz in San Francisco erwies sich das Kamera System als außergewöhnlich stabil. Es waren weder ein Objektivwechsel, eine Neukonfiguration noch eine Fehlerbehebung erforderlich, und das System lief drei Tage lang ununterbrochen ohne Bildverluste oder Tracking-Probleme.
Die Lösung
VA Imaging spielte eine zentrale Rolle beim Erfolg des Projekts, indem die Echtzeit-Tracking-Anforderungen von RenderHead in präzise, produktionsreife Kamera-Lösungen übersetzt wurden.
Anstatt eine generische Standardlösung anzubieten, arbeitete VA Imaging beratend mit dem RenderHeads-Team zusammen, um die MER2-041-528U3C zu spezifizieren – eine kompakte USB3 Industrie-Farbkamera, die für Echtzeit-Objektverfolgung, stabile Bildaufnahme, Zuverlässigkeit und Eignung für interaktive Installationen optimiert ist. So wurde sichergestellt, dass die Hardware auch bei kontinuierlicher öffentlicher Nutzung zuverlässig arbeitet.
Die Kameras wurden zügig geliefert, sodass RenderHeads sofort mit den Tests beginnen konnte. Die klare technische Dokumentation von VA Imaging sowie der zuvor geteilte Wissensaustausch zu Bildgebungsprinzipien halfen dem Team, die Softwareentwicklung von Anfang an eng an die Fähigkeiten der Kamera anzupassen.
Ergebnisse
Die Live-Installation war ein herausragender Erfolg.
Im Verlauf von drei Tagen interagierten mehr als 2100 Personen mit dem Putting-Spiel. Das System erreichte eine Betriebszeit von 100 % und lieferte durchgehend reibungsloses, Echtzeit-Tracking vom Anfang bis zum Ende.
„Für mich ist das Wichtigste Vertrauen“, sagt Martin Robinson, Technischer Direktor bei RenderHeads. „Ich möchte Hardware, die einfach funktioniert, und dieses Setup war die ganze Zeit über absolut zuverlässig.“
Warum RenderHeads sich für VA Imaging entschieden hat
RenderHeads hat im Laufe der Jahre mit einer Vielzahl von Kamera-Lieferanten zusammengearbeitet, aber VA Imaging hob sich durch seine Kombination aus technischer Kompetenz und kooperativem Ansatz hervor.
„Sie wissen wirklich, wovon sie sprechen“, erklärt Martin. „Und sie scheuen sich nicht, Ihnen das nötige Wissen zu vermitteln. Das macht einen enormen Unterschied, wenn man
etwas so Spezifisches entwickelt.“
Über die Hardware hinaus bot VA Imaging einen Mehrwert durch klare Kommunikation, ehrliche Beratung zu Spezifikationen und eine langfristige Partnerschaftsmentalität. Anstatt Funktionen zu überverkaufen, lag der Fokus darauf, die richtige Machine Vision Kamera für die jeweilige Aufgabe auszuwählen, sodass RenderHeads während der gesamten Entwicklung und Implementierung volles Vertrauen in das Vision System hatte.
Blick in die Zukunft
Projekte wie dieses zeigen, wie sorgfältig spezifizierte Vision-Hardware kreative, Echtzeit-Erlebnisse im großen Maßstab ermöglichen kann.
Durch die Kombination der Expertise von RenderHeads in interaktiver Software für Installationen
mit dem industriellen Bildgebungs-Know-how von VA Imaging demonstriert die Zusammenarbeit, was möglich ist, wenn Software und Hardware von Anfang an
gemeinsam entwickelt werden.
VA Imaging unterstützt weiterhin kreative Technologie-Teams mit anwendungsorientierten Kamera-Lösungen, schneller Lieferung und praxisnaher technischer Beratung und trägt so dazu bei, dass selbst die ambitioniertesten Echtzeit-Installationen zuverlässig in der Praxis funktionieren.
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