RenderHeads x VA Imaging
Quando a interação em tempo real se alia à tecnologia de visão de precisão, o resultado é uma experiência que as pessoas recordam.
RenderHeads é um estúdio de tecnologia criativa sediado no Reino Unido, especializado em software para instalações interativas em tempo real. Além disso, oferece produtos para captura e reprodução de vídeo disponíveis na Unity AssetStore. Reconhecida por ultrapassar os limites do que é possível com rastreamento ao vivo, gráficos e jogabilidade, a equipa trabalha com marcas global para criar instalações tão tecnicamente robustas quanto visualmente envolventes.
Para um evento de grande destaque da Salesforce em São Francisco, a RenderHeads colaborou com a VA Imaging para fornecer uma configuração de computer vision rápida, fiável e totalmente em tempo real no centro de uma experiência automatizada de golfe.
Ao combinar a experiência da RenderHeads em software em tempo real com a especificação de câmeras orientada à aplicação e o suporte da VA Imaging, o projeto proporcionou milhares de interações perfeitas ao longo de três dias, sem qualquer falha técnica.
O Desafio
O objetivo era ambicioso: construir um jogo de golfe automatizado que conseguisse acompanhar uma bola em movimento rápido em tempo real, prever instantaneamente a sua trajetória e visualizar toda a experiência ao vivo no ecrã.
A instalação foi concebida para utilização pública contínua num evento da Salesforce em São Francisco, o que significava que tinha de ser absolutamente fiável desde a primeira até à última interação. Acrescente-se a isso uma implementação internacional, prazos extremamente apertados e oportunidades limitadas para testes no local,
e a margem para erro desaparecia rapidamente.
Para a RenderHeads, este era exatamente o tipo de desafio em que prosperam, mas apenas se o hardware de visão subjacente pudesse ser totalmente fiável.
Implementação e Testes
Com as machine vision câmeras entregues e especificadas corretamente desde o início, a implementação avançou rapidamente. A RenderHeads recriou o ambiente de putting green no seu estúdio e configurou o sistema com base nos parâmetros de instalação do mundo real.
Utilizando o Galaxy Viewer SDK, a equipa integrou as VA Imaging câmeras no seu fluxo de trabalho Unity através do desenvolvimento de um plugin personalizado. Isto permitiu que o sistema de visão fosse embarcado diretamente num executável autónomo, tornando a câmera uma parte integrante da experiência global em vez de uma dependência externa.
Desde os primeiros testes até à implementação ao vivo em São Francisco, o sistema de câmera demonstrou ser excecionalmente estável. Não foi necessária qualquer troca de lente, reconfiguração ou resolução de problemas, e o sistema funcionou continuamente durante três dias sem perda de frames ou problemas de rastreamento.
A Solução
A VA Imaging desempenhou um papel central no sucesso do projeto ao traduzir os requisitos de rastreamento em tempo real da RenderHead em soluções de câmeras precisas e prontas para produção.
Em vez de oferecer uma configuração genérica pronta a usar, a VA Imaging trabalhou de forma consultiva com a equipa da RenderHeads para especificar a MER2-041-528U3C, uma câmera industrial compacta USB3 a cores, otimizada para rastreamento de objetos em tempo real, aquisição de frames estável, fiabilidade e adequação a instalações interativas, garantindo que o hardware funcionasse de forma consistente sob utilização pública contínua.
As câmeras foram entregues rapidamente, permitindo à RenderHeads iniciar os testes de imediato. A documentação técnica clara da VA Imaging e a partilha prévia de conhecimento sobre princípios de imagem ajudaram a equipa a alinhar o desenvolvimento de software de perto com as capacidades da câmera desde o início.
Resultados
A instalação ao vivo foi um sucesso notável.
Ao longo de três dias, mais de 2100 pessoas interagiram com o jogo de putting. O sistema manteve 100% de disponibilidade, proporcionando um acompanhamento suave e em tempo real do início ao fim.
“Para mim, o mais importante é a confiança”, afirma Martin Robinson, Diretor Técnico da RenderHeads. “Quero hardware que simplesmente funcione, e esta configuração foi absolutamente fiável durante todo o tempo.”
Porque a RenderHeads Escolheu a VA Imaging
A RenderHeads trabalhou com uma vasta gama de fornecedores de câmeras ao longo dos anos, mas a VA Imaging destacou-se pela sua combinação de profundidade técnica e abordagem colaborativa.
“Eles sabem realmente do que estão a falar”, explica Martin. “E não têm receio de o informar sobre o que precisa de saber. Isso faz uma enorme diferença quando se está
a construir algo tão específico.”
Para além do próprio hardware, a VA Imaging acrescentou valor através de uma comunicação clara, aconselhamento honesto sobre especificações e uma perspetiva de parceria a longo prazo. Em vez de sobrevalorizar funcionalidades, o foco esteve na seleção da câmera de machine vision certa para o trabalho, dando à RenderHeads total confiança no sistema de visão durante todo o desenvolvimento e implementação.
Perspetivar o Futuro
Projetos como este destacam como hardware de visão cuidadosamente especificado pode desbloquear experiências criativas e em tempo real em grande escala.
Ao combinar a experiência da RenderHeads em software interativo para instalações
com o conhecimento industrial de imagem da VA Imaging, a colaboração demonstra o que é possível quando o software e o hardware são concebidos para funcionar em conjunto desde
o primeiro dia.
A VA Imaging continua a fornecer suporte a equipas de tecnologia criativa com soluções de câmeras orientadas para a aplicação, entrega rápida e orientação técnica prática, ajudando a garantir que até as instalações em tempo real mais ambiciosas funcionem de forma fiável no mundo real.
Procura um parceiro de visão que compreenda tanto o hardware como a aplicação? Descubra as soluções de machine vision da VA Imaging ou explore o projeto da RenderHeads para ver como as interações em tempo real ganham vida.