UVC vs USB3 Visão: Qual é a diferença?
Ao comparar UVC vs USB3 Visão, o ponto mais importante é que ambos utilizam USB, mas foram concebidos para diferentes tipos de integração de câmara. Este artigo explica a diferença entre UVC e USB3 Visão, onde se enquadra cada interface e o que verificar antes de escolher uma para um projeto de visão embarcado, OEM ou machine vision.
Importante: Nesta página, UVC refere-se a USB Video Class. Não significa UV nem imagem UV-C.
O que é uma câmara UVC?
Uma câmara UVC industrial é uma câmara USB concebida para machine vision industrial. Na prática, o USB3 Vision está mais estreitamente ligado ao ecossistema de software de machine vision e à integração de câmaras baseada em GenICam.
É por isso que as câmaras USB Video Class são frequentemente consideradas para:
- Sistemas Embarcados
- Dispositivos OEM
- Robótica
- Desenvolvimentos de prova de conceito
- Sistemas de visão compactos
A principal vantagem da USB Video Class (UVC) é que se adequa bem a aplicações em que a integração simples de câmaras USB faz parte do requisito.
O que é USB3 Visão?
Uma câmara USB3 Visão é uma câmara USB concebida para machine vision industrial. Na prática, o USB3 Visão está mais estreitamente ligado ao ecossistema de software de machine vision e à integração de câmaras baseada em GenICam.
Isto é importante porque os sistemas de machine vision necessitam frequentemente de mais do que apenas o streaming de imagens. Também necessitam de acesso consistente aos parâmetros da câmara, compatibilidade com software industrial e um fluxo de trabalho de desenvolvimento mais estruturado.
UVC vs USB3 Visão num relance
| Area | UVC | USB3 Vision |
|---|---|---|
|
Objetivo principal |
Comunicação padrão de câmara USB |
Comunicação industrial de machine vision |
|
Ajuste típico |
Embarcado, OEM, fluxos de trabalho USB simples |
Inspeção industrial, automação, machine vision |
|
Caminho do software |
Caminho de vídeo USB mais standard |
Caminho do SDK de machine vision mais típico |
|
Acesso a funcionalidades |
Muitas vezes mais simples |
Muitas vezes mais estruturado |
|
Ecossistema |
Broad USB compatibility |
Ecossistema GenICam/ machine vision |
|
Melhor pergunta a fazer |
Preciso de suporte padrão para câmara USB? |
Preciso de um fluxo de trabalho de machine vision? |
Qual é a principal diferença entre USB Video Class (UVC) e USB3 Visão?
A principal diferença entre UVC e USB3 Vision é o tipo de fluxo de trabalho para o qual foram concebidos.
Uma câmara UVC é geralmente utilizada quando a comunicação de vídeo USB padrão é importante. Uma câmara USB3 Vision é geralmente utilizada quando o projeto necessita de uma configuração mais típica de visão industrial, com ferramentas de software, SDKs e acesso estruturado aos parâmetros da câmara.
Assim, a diferença não é apenas a interface. A diferença está em como a câmara se integra no design do sistema como um todo.
UVC vs USB3 Visão para integração de software
UVC vs USB3 Vision diferem de forma bastante clara na integração de software.
UVC é normalmente associado a um percurso de vídeo USB mais standard. Isso torna-o atrativo quando o objetivo é ter uma câmara ligada e a funcionar com menos esforço de integração.
USB3 Vision é normalmente associado a um fluxo de trabalho de machine vision mais estruturado. Nesses projetos, a configuração da câmara assenta frequentemente num ambiente baseado em SDK e numa stack de software mais abrangente.
Isto não torna uma interface universalmente melhor. Significa simplesmente que o percurso de software é diferente.
UVC vs USB3 Vision para controlo de câmara
USB Video Class e USB3 Vision também diferem na forma como o controlo da câmara é tratado.
UVC pode ser uma boa opção quando o conjunto de controlos necessário é relativamente simples e a aplicação necessita principalmente de um streaming de imagem estável via USB
USB3 Vision é frequentemente considerado quando a aplicação depende de um acesso mais abrangente a parâmetros, do tratamento normalizado de funcionalidades e da integração com software de machine vision.
Para muitos projetos, este é um dos pontos reais de decisão. Não se trata apenas de obter uma imagem. Trata-se também de como a câmara será configurada, gerida e mantida no sistema final.
UVC vs USB3 Visão para machine vision
Para machine vision, USB Video Class vs USB3 Vision é normalmente uma questão de complexidade do sistema e do fluxo de trabalho.
UVC pode funcionar bem em machine vision quando o projeto é relativamente simples e o comportamento padrão de uma câmara USB é suficiente.
USB3 Vision é frequentemente uma melhor opção quando o projeto está mais estreitamente ligado a software de machine vision, integração industrial, controlo repetível de parâmetros ou desenvolvimento multi-câmara.
É por isso que ambas as interfaces podem surgir em sistemas de visão, mas nem sempre para o mesmo tipo de projeto.
UVC vs USB3 Visão para sistemas embarcados
Para sistemas embarcados, UVC vs USB3 Vision depende da abordagem de desenvolvimento.
USB Video Class é frequentemente considerado quando um projeto precisa de um percurso prático de câmara USB numa plataforma embarcada com carga de desenvolvimento limitada.
USB3 Vision também pode ser utilizado em sistemas embarcados, mas normalmente adapta-se melhor quando o projeto é construído em torno de um SDK de câmara industrial ou de um ambiente de machine vision mais estruturado.
Por outras palavras, ambos podem funcionar em visão embarcada. A melhor opção depende do percurso de software e do nível de controlo de que a aplicação necessita.
UVC vs USB3 Visão para bandwidth e desempenho
USB Video Class vs USB3 Visão não deve ser avaliado apenas pelo nome da interface no que diz respeito ao desempenho.
O desempenho real depende de:
- Resolução
- Frame rate
- Formato de píxel
- Definições de exposição
- Poder de processamento do host
- bandwidth disponível
- Número de câmaras ligadas
- Qualidade do cabo e conceção do sistema
Isto é importante porque a escolha da interface, por si só, não determina a qualidade de imagem. O sistema completo da câmara continua a ter de ser ajustado à aplicação.
Por exemplo, se várias câmaras partilharem os mesmos recursos USB, a gestão de bandwidth passa a fazer parte do processo de conceção. Em aplicações com elevado volume de dados, as limitações do host e a arquitetura do sistema podem afetar o frame rate alcançável tanto quanto a própria interface.
O UVC é melhor do que o USB3 Visão?
USB Video Class não é automaticamente melhor do que USB3 Vision, e USB3 Vision não é automaticamente melhor do que USB Video Class.
A escolha certa depende do que o projeto realmente necessita. Se a aplicação beneficiar de um suporte padrão de câmara USB, UVC poderá ser a opção mais adequada. Se a aplicação beneficiar de um fluxo de trabalho de machine vision mais típico, USB3 Vision poderá ser a opção mais adequada. A questão mais útil não é qual interface é melhor em geral. A questão mais útil é qual interface está melhor alinhada com a aplicação.
Quando deve escolher UVC?
Escolha USB Video Class quando o seu projeto necessita de:
- Um fluxo de trabalho padrão de câmara USB
Integração prática em sistemas suportados - Um caminho mais simples para desenvolvimento embarcado ou OEM
- Uma câmara que se integra num ambiente de vídeo USB mais amplo
Quando deve escolher USB3 Visão?
Escolha USB3 Vision quando o seu projeto necessita de:
- Um fluxo de trabalho de câmara industrial mais típico
- Compatibilidade com software de Machine vision
- Acesso mais estruturado a parâmetros da câmara
- Melhor adequação a integração baseada em GenICam
- Um sistema concebido em torno de ferramentas e SDKs de machine vision
FAQ: UVC vs USB3 Vision
Conclusion
A diferença entre USB Video Class vs UB3 Vision não se resume simplesmente ao conector USB. É o tipo de modelo de integração que cada um suporta.
USB Video Class (UVC) é normalmente utilizado quando o suporte padrão de USB Video Class é importante.
USB3 Vision é normalmente utilizado quando é necessário um fluxo de trabalho de machine vision mais típico.
Nenhuma das interfaces é a escolha certa para todas as aplicações. A melhor opção depende do percurso de software, das necessidades de controlo, dos requisitos de bandwidth e do tipo de sistema que está a construir.